재이의 게임공방
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공격 스탯

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공격력
데미지 계산에서 가장 기본이 되는 능력치입니다. 상대방의 방어력 값과의 차이에 따라 최종 데미지가 증감됩니다. 상대의 공격력 저항에 영향을 받습니다. 예시: 내 공격력이 100이고, 상대의 공격력 저항이 20이면 최종 공격력은 80으로 적용됩니다. PvE와 PvP에서 적용되는 최종 데미지 증감량은 다릅니다.
전투력 환산:+25
적중
상대방의 회피 값보다 낮을 경우 최종 데미지가 감소됩니다. 상대의 적중 저항에 영향을 받습니다. 예시: 내 적중이 50이고, 상대의 적중 저항이 10이면 최종 적중은 40으로 적용됩니다. PvE와 PvP에서 적용되는 최종 데미지 감소량은 다릅니다.
전투력 환산:+200
치명타 확률
치명타가 발생할 확률입니다. 상대의 치명타 확률 저항만큼 감소하여 적용됩니다. 최종 치명타 확률은 80%까지 적용됩니다. 예시 1: 내 치명타 확률이 30%이고, 상대의 치명타 확률 저항이 10이면 최종 치명타 확률은 20%입니다 (30-10=20). 예시 2: 내 치명타 확률이 100%이고, 상대의 치명타 확률 저항이 10이면 90%이지만 최대치인 80%로 적용됩니다 (100-10=90, 최대 80%).
전투력 환산:+100
치명타 피해량
치명타가 발생할 경우 최종 데미지에 곱해지는 값입니다. 상대의 치명타 피해량 저항에 영향을 받습니다. 예시: 내 치명타 피해량이 20%이고, 상대의 치명타 피해량 저항이 5면 최종 치명타 피해량은 15%입니다 (20-5=15). 상대 치명타 피해량 저항이 내 치명타 피해량보다 높아도 피해가 감소하지는 않습니다.
전투력 환산:+50
기본공격 쿨타임 감소
기본공격의 쿨타임을 감소시킵니다. 최대치는 50%입니다. 예시: 내 기본공격 쿨타임 감소가 30%이고, 기본공격 쿨타임이 0.8초면 최종 기본공격 쿨타임은 0.56초입니다 (0.8초×0.7=0.56).
전투력 환산:+150
스킬 쿨타임 감소
스킬의 쿨타임을 감소시킵니다. 최대치는 50%입니다. 예시: 내 스킬 쿨타임 감소가 30%이고, 스킬 쿨타임이 10초면 최종 스킬 쿨타임은 7초입니다 (10초×0.7=7). 일부 스킬은 스킬 쿨타임 감소 능력치의 일부만 적용될 수 있습니다.
전투력 환산:+200
모든 피해량
모든 경우에 최종 데미지에 곱해지는 값입니다. 모든 상황에서 적용됩니다.
전투력 환산:+250
기본공격 피해량
기본공격인 경우 최종 데미지에 곱해지는 값입니다. 기본공격 타입의 공격에만 적용됩니다.
전투력 환산:+100
스킬 피해량
스킬인 경우 최종 데미지에 곱해지는 값입니다. 스킬 타입의 공격에만 적용됩니다.
전투력 환산:+200
모든 몬스터 피해량
대상이 몬스터인 경우 최종 데미지에 곱해지는 값입니다. 아래 OO 몬스터 피해량 증가와 합연산됩니다. 모든 몬스터 타입에 적용되며, 특정 몬스터 타입 피해량 증가와 합연산됩니다.
전투력 환산:+200
일반 몬스터 피해량
대상이 일반 몬스터인 경우 최종 데미지에 곱해지는 값입니다. 모든 몬스터 피해량 증가와 합연산됩니다. 일반 몬스터에만 적용되며, 모든 몬스터 피해량 증가와 합연산됩니다.
전투력 환산:+15
영웅 몬스터 피해량
대상이 영웅 몬스터인 경우 최종 데미지에 곱해지는 값입니다. 모든 몬스터 피해량 증가와 합연산됩니다. 영웅 몬스터에만 적용되며, 모든 몬스터 피해량 증가와 합연산됩니다.
전투력 환산:+15
전설 몬스터 피해량
대상이 전설 몬스터인 경우 최종 데미지에 곱해지는 값입니다. 모든 몬스터 피해량 증가와 합연산됩니다. 전설 몬스터에만 적용되며, 모든 몬스터 피해량 증가와 합연산됩니다.
전투력 환산:+15
신화 몬스터 피해량
대상이 신화 몬스터인 경우 최종 데미지에 곱해지는 값입니다. 모든 몬스터 피해량 증가와 합연산됩니다. 신화 몬스터에만 적용되며, 모든 몬스터 피해량 증가와 합연산됩니다.
전투력 환산:+15
플레이어 피해량
대상이 플레이어인 경우 최종 데미지에 곱해지는 값입니다. 플레이어 타입의 대상에만 적용됩니다.
전투력 환산:+100
상태이상 적중
상태이상을 적중시킬 확률에 추가되는 값입니다. 최대치는 30입니다. 예시 1: 상태이상 확률이 30%이고, 상태이상 적중이 10이면 최종 상태이상 확률은 40%입니다 (30+10=40). 예시 2: 최종 상태이상 확률이 40%이고, 상대의 상태이상 저항이 5면 최종 상태이상 확률은 35%입니다 (40-5=35). 기절은 상태이상에 포함되지 않습니다.
전투력 환산:+40
방어력 상쇄
공격할 때 상대의 방어력 값을 방어력 상쇄 능력치만큼 감소시킵니다. 예시: 상대의 방어력이 60이고, 내 방어력 상쇄가 10인 경우 상대의 방어력을 50으로 계산합니다 (60-10=50). 상대의 방어력을 0 미만으로는 감소시킬 수 없습니다.
전투력 환산:+15
회피 상쇄
공격할 때 상대의 회피 값을 회피 상쇄 능력치만큼 감소시킵니다. 예시: 상대의 회피가 25이고, 내 회피 상쇄가 5인 경우 상대의 회피를 20으로 계산합니다 (25-5=20). 상대의 회피를 0 미만으로는 감소시킬 수 없습니다.
전투력 환산:+150